Les Jeux



Que serait une soirée sans jeux pour divertir les invités en les faisant participer.
En général, nous réalisons un jeu entre chaque pause repas.
Cela permet aux invités de digérer tranquillement et à ceux qui mangent encore,
de terminer leur assiette.


Voici une liste des jeux que l'on peut vous proposer tout au long de la soirée.


Les points communs

Elle et Lui
La chasse aux trésors
Le carosse
Jeu du mollet
La jarretière
Blind test


 


Les points communs : 15 minutes

Faire au préalable une liste de 10 points communs (voir ci dessous des exemples).
L'animateur devra distribuer une liste à chaque table (ou encore mieux à chaque invité) pour que tout le monde connaissent les affirmations ainsi que leur numéros.
Lorsque l'animateur appellera «point commun n°1 levez vous», tous les invités concernés par cette affirmation devront se lever.
Les mariés devront donc deviner quel est le point commun entre toutes les personnes debout.

Exemple de points communs :

Point commun n°1 : Toutes les femmes se lèvent.
Point commun n°2 : Toutes les personnes ayant des enfants se lèvent
Point commun n°3 : Toutes les personnes avec des lunettes se lèvent
Point commun n°4 : Toutes les personnes ayant moins de 40 ans se lèvent
Point commun n°5 : Tous les retraités se lèvent
Point commun n°6 : Toutes les personnes possédant un animal se lèvent.
Point commun n°7 : Toutes les personnes née le mois du mariage
Point commun n°8 : Toutes les personnes appartenant à la famille du marié se lèvent.
Point commun n°9 : Tous les fumeurs se lèvent
Point commun n°10 : Toutes les personnes mariés se lèvent (ou les célibataires)




Elle et Lui : 15 minutes

Demander aux mariés de s'installer dos à dos au milieu de la salle.
Donner au marié les pancartes «Elle» et «Moi» et à la mariée «Lui» et «Moi».
Le but du jeu est de poser des questions aux mariés sur leur vie pour voir s'ils se connaissent bien et surtout voir s'ils sont d'accord.
A chaque question ils devront chacun brandir la pancarte qu'ils jugent la plus appropriée.

Exemple de questions pour "Elle et lui"

- Qui a fait le premier pas ?
- Qui a parler en premier de mariage ?
- Qui sort le plus avec ses amis ?
- Qui s'occupe le plus des taches ménagères ?
- Qui fait le premier pas après une dispute ?




La Chasse aux Trésors : 30 minutes

Demander au mariés de choisir treize invités (ou se présente qui veut)
Installer au milieu de la salle 13 chaises en rond vers l'exterieur.
Faire asseoir chaque joueur sur une chaise et leur expliquer la règle du "jeu des 12 mois".
Au « top » ou à l'arrêt de la musique, chaque joueur va devoir aller chercher un objet présent en grande quantité dans la salle (exemples ci dessous) mais à chaque retour des participants une chaise aura été préalablement enlevé. Celui qui ne pourra pas s'assoir se verra donc éliminé et aura de plus un gage (exemples de gages ci dessous). Et ainsi de suite jusqu'au duel final ou le gagnant recevra une récompense : Une invitation à diner par les mariés.
Concernant les gages, si vous optez pour les douze mois de l'année, donnez les par ordre chronologique à chaque perdant.

Liste d'objets en général facile à trouver :

- Une ceinture (d'une certaine couleur)
- Une feuille de papier toilette
- Une pièce de monnaie (de l'année du mariage, de l'année de la rencontre, de 20 ou 50 cents...)
- Un lacet de chaussure
- Du rouge à lèvres
- Une cravate (d'une certaine couleur)
- Une chaussette


Liste de Gages en rapport avec les douze mois de l'année :

Janvier : Offrir une galette des rois aux mariés
Février : Inviter les mariés à une soirée crêpes pour la Chandeleur

...



Le Carrosse : 20 minutes

Il faudra tout d'abord disposer 9 chaises en formant un carrosse au milieu de la salle, à savoir dans l'ordre : les deux chevaux devant puis le cocher, les deux roues avants, les mariés (le roi et la reine), les deux roues arrières.
L'animateur désignera 7 invités et leurs demandera de rejoindre les mariés déjà installé au centre de la salle.
Placer les joueurs sur une chaise (pour le cocher, choisir le plus bout-en-train)
Chaque joueur représentera un personnage de l'histoire que vous aller lire :

-Un cheval de droite
-Un cheval de gauche
-Un cocher
-Une roue avant droite
-Une roue avant gauche
-Une reine (la mariée)
-Un roi (le marié)
-Une roue arrière droite
-Une roue arrière gauche.

L'animateur va commencer à lire tout doucement l'histoire (puis accélèrera en cours de jeu).
A chaque fois qu'une personne entendra son nom dans l'histoire, il devra se lever et faire le tour de sa chaise rapidement.




Le jeu du mollet : 15 minutes

Tout d'abord la mariée doit sortir quelques instants de la salle avec une personne chargée de lui bander les yeux.
Pendant ce temps, dans la salle, l'animateur choisi 5 hommes volontaires + le marié.
On installe autant de chaises que de participants au milieu de la salle et chacun enlève sa chemise.
La mariée entre à nouveau dans la pièce, les yeux bandés, et doit essayer de reconnaitre son mari en touchant le torse des participants.


Une fois trouvé, c'est au tour du marié de sortir avec les yeux bandés.
On installe 5 femmes + la mariée, le pied posé sur une chaise et le mollet découvert.
Le marié entre à nouveau dans la pièce et doit essayer de reconnaitre sa femme en touchant le mollet des participantes.

Variantes/Pour pimenter le jeu :

- Déplacer certains candidats pendant le jeu
- Ajouter une ou deux femmes lors de la sélection initiale.
- Faire participer d'autres femmes à la recherche du mollets de leurs compagnons.




La jarretière :

La mariée doit se placer au centre de la salle asise sur une chaise montée sur une table.
Le principe est de mettre la jarretière de la mariée aux enchères.
Les hommes paient pour que la mariée remonte sa robe (ou sa jarretière) et les femmes paient pour que celle-ci redescende.
Au bout d'un temps donné, l'homme qui aura le plus participé au panier remporte le droit de retirer la jarretière de la jambe de la mariée.
Dans certaines familles cela doit se faire avec les dents !!




Blind test : 15 minutes

L'animateur devra désigner les équipes.
Pour cela plusieurs choix possible : chacun pour soi, une équipe = 1 table, les hommes contre les femmes, les plus âgés contre les plus jeunes, les personnes mariés contre les célibataires...
Le but du « blind-test » (« test à l'aveugle ») est de retrouver le titre et l'artiste des musiques ou chansons diffusées par le DJ.
Donner un point par bonne réponse, les mariés peuvent servir d'arbitres pour le jeu.







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